約 3,786,191 件
https://w.atwiki.jp/aila-wiki/pages/32.html
クエスト>チュートリアル に戻る クエストタイトル LV 開始、報告NPC 報酬 内容 備考 マウス移動 始:報: マウス左ボタンで移動したい場所をクリックすると、キャラクターがクリックした場所に移動します。移動したい場所をマウス左ボタンでクリックしてみて下さい。 前に移動 始:報: キーボードのWキーを押すか、マウス左ボタンと右ボタンを同時に押していると、キャラクターが前に進みます。Wキーか、マウスボタンを利用して、前に進んでみて下さい。 Sキー移動 始:報: キーボードのSキーを押していると、キャラクターが後ろに移動します。Sキーを利用し、後ろの方に移動してみて下さい。 Aキー移動 始:報: キーボードのAキーを押していると、キャラクターが左側に回転します。Aキーでキャラクターを左側に回転させてみて下さい。 Dキー移動 始:報: キーボードのDキーを押していると、キャラクターが右側に回転します。今回はDキーでキャラクターを右側に回転させてみて下さい。 NPCと会話 始:報: NPCと会話する方法を教えましょう。会話したいNPCをマウス左ボタンでクリックして下さい。近くにいるNPCをマウス左ボタンでクリックしてみて下さい。 視点変更 始:報: マウス右ボタンを押したままマウスを動かすと、移動をしなくても、周りを確認できます。マウス右ボタンを押したままマウスを動かしてみて下さい。 視点ズームイン/アウト 始:報: ホイールを後ろに動かすと画面の拡大ができます。前の方に動かすと画面が縮小されます。ホイールボタンを利用し、視点の拡大、縮小をしてみて下さい。 マップ表示 始:報: Mキーをクリックすると、マップ(地図)の確認ができます。今あなたがいる約束の森だけではなく、今から移動する地域もMキーマップの確認ができます。Mキーをクリックし、全体マップを確認してみましょう。 マップ非表示 始:報: マップが見終わったら、再度Mキーをクリックし、マップを閉じる事ができます。マップを閉じてみて下さい。 攻撃 始:報: 目の前のモンスターをマウス左ボタンでクリックすると、モンスターを攻撃できます。モンスターを攻撃してみて下さい。 Altキー使用 始:報: Altキーを押していると、周りのモンスターの名前が表示されます。押したまま、マウス左ボタンをクリックすると、モンスターが選択され、マウス左ボタンをもう一度クリックすると、そのモンスターを攻撃します。Altキーを押してみて下さい。 アイテム選択 始:報: モンスターを倒した後、Ctrlキーをクリックすると、モンスターが落としたアイテムを確認できます。モンスターを倒したらCtrlキーを押してみて下さい。 アイテム取得 始:報: モンスターが落としたアイテムが複数あっても、Ctrlキーを利用すると、一度にすべて取得できます。Ctrlキーを利用し、全てのアイテムを取得してみましょう。
https://w.atwiki.jp/neozeon/pages/36.html
CV戦術指南書 CVを愛用する方の殆どが爆撃機を扱ってます。 命中率を上げる意味で的となる艦の後方から爆撃することが基本です。 全長が短いBBの場合は前から爆撃しません、全長が長いBBなら前からも爆撃します。 対空火器の弱いそこそこ幅のあるBBに対しては横からでも爆撃します。 逆に対空火器が充実していて対空操作が上手いBBに対しては横からは攻めることは通常しません。 艦と中の人の腕によっては回避されることもあります。そういった腕のいい人を狙うならば、 目標艦が他艦と砲撃戦をしている最中に爆撃する 味方CVと協力して一度に大量の爆撃機を多方向から送り込む などといった戦術が重要です 出典・NAVYFIELD NEO@Wiki http //www11.atwiki.jp/navyfield/pages/159.html ~便利な操作~ SHIFTキーと数字キー同時押し。 状況:爆撃機編隊が1~4つ出撃中 目的:爆撃機編隊個別の位置や操作 例)3の編隊の場所を知りたい、 ①SHIFTキーと数字の3を同時押し ②3の編隊の場所に画面が移動し、○のついた選択状態になる 爆撃をキャンセルとロックを複数回繰り返し、上下運動で 戦闘機の攻撃から身を守るテクニックを目撃 味方爆撃:ロック→キャンセル→ロック→キャンセル 敵戦闘機:回転追尾→上下追尾→上下追尾→回転追尾のような感じの動き 敵戦闘機がチグハグに追尾
https://w.atwiki.jp/kskani/pages/468.html
耐えきれる痛みなどありはしない ◆0O6axtEvXI 「これは……」 切り替わったノートパソコンの画面を見て、その場の全員が息をのむ。 そこに表示されているのは、この殺し合いの会場となっている島の地図。 その各所にいくつもの名前と時刻が記入されている。 そして、記入されている全ての名前に三人は覚えがあった。 「フェイト、ちゃん……」 「ゲロ……冬樹殿、ガルル中尉……」 「……死亡した者たちの位置と、その時刻か」 『第三回放送までの死亡位置・時刻』と地図の横に書かれているのが冬月の目に入る。 時間に関しては「朝」や「夕方」等かなりアバウトであったが、死亡した順番も書かれておりそれを考慮すればかなり有利となり得る情報だ。 例えば学校近辺を見てみる。 殺し合いの開始からそれほど経たない内にケロロの知り合いでもある日向冬樹が殺され、別所のフェイト・モッチーを挟んで明け方には涼宮ハルヒという人物が殺されている。 つまり朝方あの付近には危険人物が潜んでいたはずだ、同じころなのはがズーマと名乗る男と交戦している、小砂を殺そうとしていたということも考えると、二人を殺したのもこの男である可能性が高い。 冬月も同じころには市街地の東に入っていたがその男とは出会っていない、このことから恐らくは南下したか、学校に潜んだかと予測が立つ。 更に昼頃なのはが再びズーマと交戦した、そしてその後の夕方、小砂と佐倉ゲンキの二人が近辺にて殺害されている、一連はズーマの犯行と見て間違いないだろう。 ……これにより、ズーマという男の殺し合い開始からつい先ほどまでの行動ルートが特定できた、上手く使えば大きなアドバンテージとなる。 他に目を引くのは加持とキョンの妹の死亡位置。 そこに記された加持の名前にわずかに目を伏せるが、悔むだけではそれこそ彼の死は無駄となってしまう。 彼らと自分達が別れたのは昼前だった、そして加持が死亡したのが昼過ぎ。 あの部屋にあった転移装置でH-4まで飛ばされ、そこで何者かの襲撃を受けたといったところか。 近くの死者を見れば、掲示板で危険な相手と書かれていたナーガが夕方に死亡している。加持がナーガに殺され、そのナーガをタママが殺した……という図式も一応は成り立つ。 (しかし、やはりこの件に関しては決め手に欠けるな) せめてもう少し詳しく時間が出ていればよかったのだが、と思うが無いものねだりをしても始まらない。 続けてキョンの妹へと目を移す。 彼女に関して自分たちが知っていることは何もないに等しい、気になったのは死亡位置だ。 「やっぱり、ただ脱出するだけじゃダメみたいですね」 「ゲロ、用意周到でありますな……」 二人の声に頷き同意する。 彼女が死亡したのは海上……それも地図の外のようだ。 なのはのような魔法で空を飛んでいったか、それともイカダのようなものでも用意したのか、何らかの方法で島からの脱出を試みたのだろう。 だが、草壁タツオ達は脱出しようとする彼女を殺害した、共に脱出しようとした他の参加者に殺されたという可能性もあるが、この島から脱出したというのに殺す理由は少ない、可能性は低いと思われる。 ただ脱出するだけでは草壁タツオ達の手から逃れられない、そのことを認識させられ思わず表情を顰めてしまう。 「そういえば……」 「何かね?」 「いえ、この位置や時刻って、どうやって調べてるのかなって」 なのはの言葉にハッとし周囲を見渡す。 その程度では目当ての物は見つからない。 「冬月殿、どうしたのでありますか?」 「監視されているとは思っていたが、具体的にその監視方法に考えを回していなかった事に気づいてね、このままでは脱出方法を見つけたところで向こうに筒抜けになってしまうかもしれん」 「あ……!?」 「げ、ゲロッ!?」 わずかに焦りの感情を出しながら首輪に触れる。 自分たちは殺し合いを望む草壁タツオ達にとって面白くない会話を繰り返している。 そんなこと不可能だと思われているから見逃されているのだろうが、実際に脱出できそうになったらこの首輪によってLCLとされかねない。 脱出に関する情報については筆談を……とも考えたが音声だけの監視なはずがない、焼け石に水だろう。 二人もどれだけ危険な状況か理解できたのだろう、顔を青くしている。 「……とにかく、今はそのことを悩んでも打つ手はない。今後はより慎重に行動をすることとしよう」 「わかりました……」 「りょ、了解であります」 些か気落ちしているが、それは仕方のないことだろう。 一先ずこの先どう動くかを話そうとし、 「……? 今何か聞こえませんでしたか?」 「ゲロ? 吾輩は何も……」 「念のため静かにして様子を見よう、高町君、何が聞こえたのかね?」 「えっと、何か木が折れるような、めきっって音が……」 『うわああああああああ!?』 「悲鳴!? 二人はここで待っててください!」 「ゲロ! 高町殿、一人では危険であります!」 「二人とも待ちたまえ――ぐっ……」 聞こえてきた悲鳴になのはが駆け出し、ケロロがそれを追いかける。 冬月は二人を止めようとするが、老いた身体に戻ったことにより腹の傷が痛みだしその場に蹲ってしまう。 ◇ ……俺は何やってんだ。 何度も踏み止まるチャンスはあったはずだ、何度も何度もうざったくなるほど色んな奴が一線越えちまった俺を引き戻そうとしてたじゃないか。 それを全て無視して、みんな振り払って、それでいて結局俺は元の場所に戻りたがってやがる。 なぁ『俺』、お前が言いたかったのはこう言うことなんだろ? 俺はただ強がってるだけ、偽善者だのなんだの言って突き放してるくせに、まだ諦めずに引き止めてくれなんて情けないことを願ってる大馬鹿野郎。 ………… ははっ、ハルヒどころか『俺』すらでてこないなんてな、自分にも見限られるとはいよいよもって危ないな。 ……もう止めにするか? 長門が生き返らせてくれるのは一人だけ、他のみんなは…… それよりもスバルやウォーズマンと一緒に長門に反抗して…… 「はっ」 馬鹿げてる、そんな事は不可能だとナーガのおっさんが身を持って教えてくれたじゃないか。 それに、長門に勝ったところでみんなを生き返らせてくれるとは思えない。 もう朝比奈さんも死んだ、『あいつ』も死んだ、ハルヒも……死んだ。 俺の知り合いは三人も死んだ、しかもこの全員が俺のせいで死んだも同然なんだぞ。 今更あの日常に戻ってどうしろっていうんだ? 長門をどうにかしたところで、古泉と俺の二人だけのSOS団なんて…… ああ、どうしてこうなっちまったんだろうな。 ガイバーになろうと根本的な疲労まではどうにもならない、もう体も心も限界に達してる、何も考えずにぐっすりと眠りたい。 この殺し合いに参加させられてからもうすぐ丸一日、ゆっくり眠れたことなんてありやしない。この島で気絶すると決まって『俺』が出てくるしな…… 『――ヴォ』 噂をすれば、って奴か? 随分遅かったじゃないか『俺』。 ……いや待て、「ヴォ」って何だよ? 『俺』は獣になった覚えは―― ◇ 「ヴォ」 「…………………うわああああああああ!?」 今俺のことを情けないとか思った奴は考えてみるがいい。 心身ともにボロボロな状態で気絶して、次に目を開けたら何故か全身ずぶ濡れで目の前にどでかい化け物がいるんだぞ!? 化け物自体はナーガのおっさんやらギュオーとかいう奴やらで見なれたとはいえ、心構え抜きにドアップで迫られたらそりゃあ怖い。 しかも視線をずらせば明らかに普通の生物ではない方々が揃って俺のことを見ていやがる。 「な、なんだ、俺を食ってもうまくないぞ!」 ガイバーは相変わらずどれだけ念じても来てくれない、今こいつらに襲いかかられたら俺は数秒でおいしく頂かれてしまうだろう。 それ以前に俺は今どうなっているんだ? お湯に入れられているみたいだが、もしや煮込まれているのだろうか? なんてこった、料理ができる獣がいるなんて。 ちくしょう、こうなりゃ素手でもやれるだけやってやる、まだ全身は痛いし気を抜いたらまたぶっ倒れちまいそうだが、このまま黙って獣の餌なんて絶対にごめんだ。 『落ちついてください、こちらに危害を加える気はありません…………恐らく』 な、何だ今の逆に不安になる声は!? いや、落ち着け俺、似たような響きの声を聞いた覚えがあるぞ? 『できれば彼らを刺激しないようにしてください、私と話していただけると嬉しいです』 「……わ、わかった、あんたを信用する」 『ありがとうございます』 そうだ、この機械音声、スバルが持ってたあれと同じ感じだ。 それならきっと俺に危害を加えるような思考はしないだろう、スバルの仲間っぽかったし、あいつの仲間なら他人を傷つけるような真似はしないだろうしな。 交渉次第では俺が体を休める間、この獣たちに守ってもらえるかもしれん、何とかしてガイバーを戻さないと今の俺は自衛手段すら乏しいからな。 『そうですね、何から話せば……まずはここにおける状況を』 「止まりなさい! その人から離れて!」 「ゲロ―!? なんでありますかこの動物たちはー!」 ……ほんと、休む暇ぐらい欲しいもんだぜ。 ◇ 『やはりここは殺し合いの場なのですね……Ms.高町と合流できて助かりました』 「ううん、ケリュケイオンも大変だったね」 「キュルー」 「ん、フリードもね」 「無事だったからよかったが、あまり無茶な行動は控えてもらいたい」 「げ、ゲロ、申し訳ないであります」 「ガウ……」 「ヴォ」 何ともカオスな光景が俺の前に広がっている。 羽の生えたごついトカゲのような生き物の首にかけられた宝石と会話する少女、カエルを人間っぽくデフォルメしたような生物を諌めるおっさん、何だか落ちつきのない狼をなだめるどでかい化け物。ついでに俺はずぶ濡れになった服を脱いで浴衣を着ている。 ……頭が痛くなってきそうだ、俺自身ガイバーなんかになったり性悪妖精なんかと会話したりもしたが、まだ常識ってやつを捨て切れていなかったらしい。 「それで、キョン君だったかね?」 「あ、はい……」 状況を解説すると俺は煮込まれていたわけではなく温泉に入れられていたらしい、動物なりに俺を助けようとしたのだろうか? その気持ちは感謝するが気絶した人間をお湯にぶち込んだら溺死しかねないぞ。 俺に話しかけていたのはケリュケイオンというデバイスって奴だそうだ、俺を助けようと勇敢にも化け物に向かっていったなのはちゃんと知り合いだとか。 ……そのなのはちゃんが首にかけているマッハキャリバーとかいうのはスバルの相棒だと言っている、やっぱりあいつの知り合いだったんだな。 それはともかく、なのはちゃんとケリュケイオンが知り合いだったおかげでこの獣たちと戦うはめにならずに事態は収まり、なのはちゃん達の仲間である冬月さんのとこまで連れてこられたってわけだ。 勿論俺が殺し合いに乗っているなんてことは伏せている、ガイバーがない今これだけの数の相手と戦うなんて不可能だしな。 それに……どうにもなのはちゃんと話しているとやりにくい、今の俺には『あいつ』を思い出す年頃の女の子の相手は無理がある。 話がずれた。殺し合いのことを伏せているとはいえ、それまで何やってたかを聞かれると面倒だ、適当に嘘をついて後々ばれるとやっかいだし、こんな短時間で筋の通った嘘を思いつくほど俺の頭は回らない。 ならどうしたかって? 聞いて驚け、画期的な方法だ。 「記憶がない、ということだが……」 「記憶っていうか、覚えてないのはここの事だけですけどね……殺し合いなんて冗談でしょう?」 …………笑いたきゃ笑えよ、咄嗟に浮かんだのはこれぐらいだったんだ。 だがこんな自分でも笑いたくなるようなアイデアは意外と効果があるようだ、三人とも俺を同情するような目で見てくる……やめてくれ、そんな顔したって俺はもう戻れない。 『外傷がいくつか見受けられます、恐らく何者かに襲われ、そのショックで一時的な記憶障害を引き起こしているのでしょう』 「そうだよね、突然こんな場所で殺し合いなんてさせられて、大丈夫なわけないよ」 「ゲロ、ですが安心してくださいキョン殿! 必ず我々がお守りするであります!」 「はあ、どうも……」 こっちが言い訳する間もなく勝手に納得してくれる。 その上守ってくれるっていうんだから俺にとっては願ってもないことだ、こいつらはスバルと同じような根っからの善人らしい。 注意するべきは何考えてるのかわからないこの獣たちと冬月さんか、疑ってるってわけじゃなさそうだが、一人だけ俺の事を見ては何かを考えこむ素振りを見せてやがる。 「……二人とも、相談がある」 「ゲロ?」 「何ですか?」 「彼にこれを見せたいと思うのだが……」 彼、ってのは俺のことだろう、置かれているノートパソコンを見ながら冬月さんが言い、その言葉に二人は表情を強張らせる。 パソコンか……なるほど、掲示板を見れば俺の知り合いである朝比奈さんや古泉に関することが書いてあるしな。 大丈夫だ、前もって覚悟しておけばそのぐらいで何かボロを出しちまうこともないだろう。 「冬月さん、でも……」 「いずれは分かることだ、手荒い方法ではあるが、これによって記憶が戻る可能性もある」 「げ、ゲロ……」 おいおい、確かに知り合いのことを悪く書かれてるってのは気分がいいもんじゃないだろうが、そこまで渋るものか? 「あの、何かは知らないですけど俺なら構いませんよ」 このまま押し問答を続けられても面倒だ、自分からパソコンの前に移動する。 画面には二匹のもふもふとしか形容しがたい生き物が映し出されている……ん? こいつら、この化け物と似ているような……いや、それ以前にこの小さい方はガイバーショウと一緒にいた奴じゃないか!? 「……」 「うぉ!?」 思わず化け物に視線を移そうと思ったら、いつの間にかすぐ横まで来て画面を覗きこんでいやがった、この巨体でどうやったら気づかれないように動けるんだ。 画面に穴が空くんじゃないかと思うぐらいじっくりと見つめ、とても悲しそうに目を伏せた、気のせいか周りの獣たちも悲しげに見える。 やはり何か関係があるようだが、あいにく俺はこいつの言葉など解りはしない、迂闊な行動をしちまうより先にとっとと話を進めたい。 「えっと、見せたいのってこの画面ですか?」 「いや、その先だ……君にとってかなりつらいものだが、本当にいいんだね?」 頷いて答える。そんなこと言われたって、記憶のない人間の選択肢なんざ一つしかないだろう。 何、大丈夫だ。朝比奈さんたちの名前を見て、ちょっとショックを受けたようにしながら「はは、ネットなんて根も葉もない悪口ばっかですよ」とでも返してやればいい。 「わかった……ケロロ君、頼む」 「了解であります」 ネットを開き、そのまま掲示板へ行くのかと思いきやカーソルは掲示板の文字を通り過ぎてkskと書かれた項目をクリックする。 そういえばこんなのもあったな、確かまったく答えの解らない質問ばかりでてきて結局先に進めなかったはず。 こいつらはあの問題を解いたっていうのか。 「『ケロロ小隊の中で赤い体をした者の名前は?』 ギ・ロ・ロ、と……」 ……確かケロロ軍曹とか名乗ってたな、こいつにしか解けない問題ってわけか。 そういう仕組みなんだと理解しても、何だか理不尽に感じてしまう。自分の仲間の名前なんて考えなくてもわかるじゃないか。 まあそれは置いておこう、この先に何が書いてあるのかはちょっと気になるしな。 俺は画面に目を移すが、そこに出ていたのは何度も見たこの島の地図だ、ただ何人かの名前が書き込まれて…… 「っ―――――」 『その名前』が何を意味するかを悟り、俺は突然襲ってきた吐き気を堪えるように口元を抑える。 ダメだ、見るな、考えるな! くそっ! 何でぶっ倒れたい気分だってのに俺の目は動かない!? 「う―――あ……!」 「大丈夫かね!?」 冬月さんが俺の肩に手をかけたようだが、それを感じる感覚すらないみたいだ、しっかりと床を踏みしめているはずなのに足元が頼りなく、まるで宙に浮かんでるような気分になる。 こんなになってもまだ俺の目は動かない、地図に記された『キョンの妹』という文字から目を逸らせない。 ハルヒは、俺が殺した、朝比奈さんは、位置から考えて雨蜘蛛のおっさんに殺されたんだろう、そこまではわかる。 なら、『あいつ』を殺したのは誰だ!? 何で死亡位置が地図の外なんだよ!? 朝比奈さんが死んだのが夕方、『あいつ』が死んだのも夕方、雨蜘蛛のおっさんの仕業とは考えにくい。 違う、考えにくいのは雨蜘蛛のおっさんだけじゃない、参加者全員だ。 だって地図の外ってことは、この島から逃げだしたってことだろ? そこで誰に殺されるっていうんだよ? そんなことする奴、あいつらしかいないじゃないか。 「あ、ああ……!」 「いかん、ケロロ君どこか寝れる場所を探してくれ、休ませた方がいい」 「ゲロ!」 長門が、『あいつ』を殺した……!? そりゃあ、殺し合いをしないのは困ると草壁のおっさんも言っていた、だけど逃げ出した奴まで…… いや、何を言ってるんだ俺は、逃げだしたら殺されるのは当たり前だろう、だから空を飛べる奴だってこの島に残っているんだ。 違う、俺が言いたいのはそんなことじゃない、『あいつ』が、長門が…… 「う……が――」 「キョンさん! しっかりしてください!」 ――やめろ。 その眼で、その姿で俺を呼ばないでくれ。 スバルと同じ眼で、『あいつ』と同じ背格好で。 『何を今更動揺してるんだ?』 ――っ! 声だけで出てくるとは器用な真似だな、『俺』! 『あいつが死んだことを悲しんでるのか? あいつを殺してほしいと頼んだくせに?』 ――うるせぇ……! 『長門があいつを殺すのがそんなに意外だったのか? とっくにわかってたことじゃないか』 ――黙れよ……俺が悲しむなんてふざけたことだってことぐらい、わかってんだよ! 『……ああ、そうだよな。それでも』 ――そうだよ、それでも……! 「ふぇ!? きょ、キョンさん!?」 あいつは、たった一人の…… 「う……」 俺の、妹だったんだよ――――! 「うわああああああああああああああああああああああああああああ!!!」 【G-2 温泉内部/一日目・夜】 【名前】キョン@涼宮ハルヒの憂鬱 【状態】ダメージ(中)、疲労(大) 【持ち物】デイパック(支給品一式入り) 【思考】 0:ちくしょう……! 1:手段を選ばず優勝を目指す。参加者にはなるべく早く死んでもらおう。 2:ガイバーが戻るまで記憶喪失のふりをして冬月達に守ってもらう。 3:採掘場に行ってみる? 4:ナーガが発見した殺人者と接触する。 5:ハルヒの死体がどうなったか気になる。 6:妹やハルヒ達の記憶は長門に消してもらう。 ※ゲームが終わったら長門が全部元通りにすると思っていますが、考え直すかもしれません。 ※ハルヒは死んでも消えておらず、だから殺し合いが続いていると思っています。 ※みくると妹の死に責任を感じて無意識のうちに殺し合いを否定しています。 殺す事を躊躇っている間はガイバーを呼び出せません。 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】9歳の容姿、疲労(中)、魔力消費(中)、温泉でほこほこ、小さな決意、はいてない 【服装】浴衣+羽織(子供用) 【持ち物】マッハキャリバー@魔法少女リリカルなのはStrikerS リボルバーナックル(左)@魔法少女リリカルなのはStrikerS ハンティングナイフ@現実、女性用下着上下、浴衣(大人用) 【思考】 0、キョンさん…… 1、冬月、ケロロと行動する。 2、一人の大人として、ゲームを止めるために動く。 3、ヴィヴィオ、朝倉、キョンの妹(名前は知らない)、タママ、ドロロたちを探す。 4、掲示板に暗号を書き込んでヴィヴィオ達と合流? ※「ズーマ」「深町晶」を危険人物と認識しました。ただしズーマの本名は知りません。 ※「ギュオー」「ゼロス」を危険人物と認識しました。 ※マッハキャリバーから、タママと加持の顛末についてある程度聞きました。 ※夢成長促進銃を使用し、9歳まで若返りました。 【冬月コウゾウ@新世紀エヴァンゲリオン】 【状態】元の老人の姿、疲労(大)、ダメージ(大)、腹部に刺し傷(傷は一応塞がっている)、決意 【服装】短袖短パン風の姿 【持ち物】基本セット(名簿紛失)、ディパック、コマ@となりのトトロ、白い厚手のカーテン、ハサミ スタンガン&催涙スプレー@現実、ジェロニモのナイフ@キン肉マン SOS団創作DVD@涼宮ハルヒの憂鬱、ノートパソコン、夢成長促進銃@ケロロ軍曹 【思考】 0、むう…… 1、ゲームを止め、草壁達を打ち倒す。 2、仲間たちの助力になるべく、生き抜く。 3、夏子、ドロロ、タママを探し、導く。 4、タママとケロロとなのはを信頼。 5、首輪を解除する方法を模索する。 6、後でDVDも確認しておかねば。 ※現状況を補完後の世界だと考えていましたが、小砂やタママのこともあり矛盾を感じています ※「深町晶」「ズーマ」を危険人物だと認識しました。ただしズーマの本名は知りません。 ※「ギュオー」「ゼロス」を危険人物と認識しました。 ※マッハキャリバーから、タママと加持の顛末についてある程度聞きました。 ※夢については、断片的に覚えています。 【ケロロ軍曹@ケロロ軍曹】 【状態】疲労(大)、ダメージ(大)、身体全体に火傷 【持ち物】ジェロニモのナイフ@キン肉マン、 【思考】 0、休憩場所の確保であります! 1、なのはとヴィヴィオを無事に再開させたい。 2、タママやドロロと合流したい。 3、加持となのはに対し強い信頼と感謝。何かあったら絶対に助けたい。 4、冬樹とメイと加持の仇は、必ず探しだして償わせる。 5、協力者を探す。 6、ゲームに乗った者、企画した者には容赦しない。 7、掲示板に暗号を書き込んでドロロ達と合流? 8、後でDVDも確認したい。 9、で、結局トトロって誰よ? ※漫画等の知識に制限がかかっています。自分の見たことのある作品の知識は曖昧になっているようです 【トトロ@となりのトトロ】 【状態】腹部に小ダメージ 【持ち物】ディパック(支給品一式)、スイカ×5@新世紀エヴァンゲリオン フリードリヒ@魔法少女リリカルなのはStrikerS、ケリュケイオン@魔法少女リリカルなのはStrikerS ライガー@モンスターファーム~円盤石の秘密~、ピクシー(疲労・大)@モンスターファーム~円盤石の秘密~ 円盤石(1/3)+αセット@モンスターファーム~円盤石の秘密~、デイバッグにはいった大量の水 【思考】 1.自然の破壊に深い悲しみ 2.誰にも傷ついてほしくない 3.???????????????? 【備考】 ※ケリュケイオンは古泉の手紙を読みました。 ※大量の水がデイバッグに注ぎ込まれました。中の荷物がどうなったかは想像に任せます [備考] ノートパソコンから"ksk"に接続するとケロロ世界のキーワードが尋ねられるようです。 ノートパソコンのkskコンテンツから得られる情報は『死亡者の位置と時刻』。 更新は放送毎、放送時に死亡していた参加者の死亡位置と、その時刻が地図に書きこまれます。 地図の画像は 3の物と同じで、右側のロゴが「第n回放送までの死亡位置・時刻」と書かれ、その下に死亡順が表となっている。 時系列順で読む Back 将軍様へのGE・KO・KU・ZYO Next 揺るぎない力と意志貫くように(前編) 投下順で読む Back 彼等彼女等の行動(裏) Next 鬼になるあいつは二等兵 打ち込まれた鍵 高町なのは 揺るぎない力と意志貫くように(前編) 冬月コウゾウ ケロロ軍曹 なるか脱出!? 神社の罠(後編) キョン トトロ
https://w.atwiki.jp/spgamewiki/pages/23.html
テラバトル テラバトル(TERRA BATTLE)攻略まとめWiki テラバトル -Terra Battle- 攻略まとめ Wiki スマホゲーム攻略Wikiまとめ
https://w.atwiki.jp/spgamewiki/pages/41.html
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル(スクフェス)攻略wiki - Gamerch スマホゲーム攻略Wikiまとめ
https://w.atwiki.jp/spgamewiki/pages/48.html
PICTLOGICA FINAL FANTASY ピクトロジカ ファイナルファンタジー攻略 Wiki* スマホゲーム攻略Wikiまとめ
https://w.atwiki.jp/spgamewiki/pages/17.html
城とドラゴン 城とドラゴン攻略まとめwiki - ファミ通App 城とドラゴン攻略速報 城ドラ攻略Wiki【城とドラゴン】 - Gamerch スマホゲーム攻略Wikiまとめ
https://w.atwiki.jp/pontarohbay/pages/27.html
2013-08-13現在、 bookShelf.sh(http //www48.atiwki.jp/pontarohbay/pages.29.html) は bookShelf.sh --- WEB越しに自炊した電子書籍にアクセスしよう!(http //w.livedoor.jp/bookshelf/) に引っ越しました。 よろしくお願いします (工事中) bookShelf.shとはスマホ用、大量自炊電子書籍閲覧環境構築の支援スクリプト、です。 スマホ、携帯端末からアクセスできるウェブサーバの操作を対象にしております。 frank, pontarohbay, 同人Applications as An Another Choice ともども、今後とも何卒宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/761.html
848 名前: NPCさん 04/11/30 17 19 36 ID ??? プチ報告。被るね。 先日、ゲヘナのGMやりました。 ゲヘナでは闘技という技が1ラウンドに1~2回ほど使える強力な技だと思ってくれ。 また、敵の回避値は基本的に固定。 命中判定でそれを上回れば攻撃が命中し、連続攻撃ができるシステムだ。 闘技の中には命中判定の成功数をあげるものがあり、重要なんだが… PL「攻撃は4成功!」 GM「それは外れ。闘技使えば、命中にできるよ」 PL「…使わん。」 GM「大ダメージいきます、致死ダメージだね PL「…」 GM「闘技使えば、死なずにすむけど? PL「やめとく」 GM「…死ぬけど?」 PL「俺の自由だろ?(逆切れ)」 他のPLからも使えば?とアドバイスを貰うんだが、 人の指図を受けるのが嫌いだ、俺に指示スンナ!と。 854 名前: 848 04/11/30 17 35 56 ID ??? 849 正確には、ムッとした顔で「人の指図を受けるのが嫌いだ、俺に指示しないでくれ」だけど。 881 名前: NPCさん 04/11/30 18 44 52 ID ??? 848 シャドウランでカルマ・プールもコンバット・プールも使わないような感じか。 そんなPCゲームから切り捨てろ。 他の参加者に迷惑だ。 908 名前: NPCさん 04/11/30 20 41 32 ID ??? 892 俺的にシャドウランっぽく翻訳すると、 アサルトライフルがあって、十分撃てる状況なのに 「俺のPCはリボルバーに誇りを持ってるんだよ!」 と主張して周囲に(戦闘力面で)迷惑かける香具師かな。 …実在したがw 909 名前: NPCさん 04/11/30 20 43 46 ID ??? N◎VAで特技を取らないor神業の欄に勝手に「封印中」と書く香具師だな。 で、勿論実在したw 死ね老害先輩w スレ43
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/132.html
Top ボツ SCFH / 2010年03月31日 (水) 22時22分19秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 目次 SCFHは、配信する映像の取込み範囲を決めて、Windows Media エンコーダ(以下「WME」と略)またはExpression Encoder(以下「EE」と略)に渡す役割を担っているソフトウェアです。たとえば、PCの画面上にWebサイトやゲーム画面が表示されていて、ゲーム画面だけを配信したいとします。TVゲーム実況ならばキャプチャーソフトのプレビュー画面にゲーム映像が映っています。 このとき、SCFHを使用してゲーム画面だけを取り込むように設定してやれば、ゲーム画面以外のよけいな映像は配信されません。また、かりにWebサイトに掲載されている画像を配信したい場合は、SCFHでその画像を取り込むように設定すればよいわけです。このようにPC画面のどの部分を配信したいのかということを自由に設定できるのがSCFHなのです。 ただ、SCFH自体は動画を配信する機能を有していません。動画を配信するためのソフトウェアはあくまでもWMEまたはEEです。SCFHはこれらのソフトウェアと連携して用いることになります。すなわち、(1)WMEまたはEEにおいてSCFHで設定した取込み範囲を配信するように設定し、(2)SCFHで取込み範囲を決めて、(3)SCFHがその取込み範囲の映像をWMEまたはEEに渡す、という流れになります。 目次 SCFHとSCFH DSF インストール 使い方WME側の設定 SCFH DSF側の設定 手動による取り込み範囲の指定 複数の領域を取り込む Tips 関連ページ SCFHとSCFH DSF 2010年現在、SCFHといえばおそらくSCFH DSFというソフトウェアをさしているものと思われます。SCFH DSFはSCFHよりも多機能であり、Windows Vista / 7にも対応しています。したがって、基本的にSCFHを使う意味はないでしょう。以下の解説もSCFH DSFの使用を前提としています。 この記事を作成した2006年当初はまだSCFH DSFが開発されておらず、SCFHの使用を当然の前提としていました。そのため、以前はSCFHについての解説も書いてありました。しかし、現在はSCFH DSFがある以上、SCFHを使用する意味はないと考え、SCFHについての解説は削除しました(2010.3.27)。 WMEではなくEEを使用している場合、SCFH DSFでの設定はおおよそExpression Encoder / SCFH DSFによる取込み範囲の指定に書いてあるとおりです。当記事を読む必要があるのはWMEを使用している場合や、不具合が生じた場合、およびSCFH DSFの機能について詳細を知りたい場合のみです。 インストール まずはYP4G Wikiから「SCFHDSF041.zip」をダウンロードして、解凍します。解凍後、SCFH DSFをCドライブなどに移動して、「install.bat」をダブルクリックします。すると、SCFH DSFがインストールされます。インストールに成功すると、「DllRegisterServer in scfh.ax succeeded.」と表示されます。 ▲上のようなメッセージが表示がされずインストールに失敗する場合は、Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)をインストールして、再度SCFH DSFのインストールを試してください。 インストール完了後は、SCFH DSF本体が入っているフォルダを移動しないようにします。もし移動してしまうと、他のソフトウェアでSCFH DSFを選択しようとしたさいにエラーが出てしまいます。このようなときは、当該ソフトウェアおよびSCFH DSFを終了させ、再度「install.bat」を実行しましょう。 ▲画面の上へ 使い方 WME側の設定 まずはWMEを起動します。「ソース」タブの「ビデオ」にチェックが入っていることを確認し、「既定のビデオデバイス」と書かれてある横のボタン(プルダウン)をクリックして「SCFH DSF」を選択します。 つぎに、その横の「構成」をクリックして、「Width」と「Height」に数値を入力します。たとえば、640×480の画面を取り込みたい場合は、Widthに640、Heightに480と入力します。「Framerate」は、WMEの「圧縮」タブで指定しているので、適当でかまいません。数値を入力したら「OK」をクリックします。 ▲ここで重要なのは「Width」と「Height」の設定だけです。 そして、「圧縮」タブに切り替えて「編集」をクリックします。「xxx Kbps」タブを選択して「ビデオサイズ」の横にある「ビデオ入力と同じ」にチェックを入れてください。このようにすることで、WMEの「ソース」タブで設定した「Width」と「Height」の画面サイズで動画を出力することになります(*1)。 最後に「OK」→「適用」の順にクリックして終了です。 SCFH DSF側の設定 WMEの設定は以上で終了です。つぎはSCFH DSFの設定をします。WMEを起動した状態でSCFH DSFを起動すると、「Select process」というウィンドウが表示されるので、「wmenc.exe」を選択して「OK」をクリックします。これは、SCFH DSFが取り込んだ映像をWMEに渡すということです。 つぎにSCFH DSFを日本語化しておきましょう。「Language」→「External」の順にクリックします。日本語化したら「アスペクト比維持」にチェックを入れておきます。そうしないと配信される映像が縦長になることがあるからです。そして必ず「適用」をクリックします。 SCFH DSFを使って画面を取り込む場合、もっとも簡単なのは「Drag here.」ボタンを使う方法です。たとえば、PCにゲーム画面が表示されているとします。このゲーム画面を取り込むには、「Drag here.」ボタンをドラッグしたままゲーム画面に移動してドロップしてやります。 念のためにうまく取り込み範囲を指定できているか確認してみましょう。プレビュー画面で確認できます。プレビュー画面を開くには、SCFH DSFで「レイアウト」をクリックします(*2)。WMEでもプレビュー画面を見ることができます(*3)。 ▲画面の上へ 手動による取り込み範囲の指定 SCFH DSFを使って画面の取り込み範囲を指定する場合、上述した方法で問題ないはずです。「Drag here.」ボタンを使えば、たいていはうまくいくでしょう。ただ、場合によっては、画面の不要な部分まで取り込み範囲に指定されてしまうということがあるかもしれません。 そこで、手動で取り込み範囲を指定しましょう。まず、SCFH DSFで「選択範囲」ボタンをクリックします。すると、半透明な緑色の画面が表示されます。この緑色の画面を動かして、取り込みたい範囲に移動させます。緑色の範囲は変更することができます。角にカーソルを移動するとカーソルが⇔に変化するので、ドラッグして大きさを変えてください。取り込みたい範囲を指定したら、緑色の画面上でダブルクリックします。これで完了です。 いま解説した操作方法を行ったとき、SCFH DSFの「X・Y」、および「サイズ」の数値が変化していることに気づいたでしょうか。Xは横軸、Yは縦軸を表しています。サイズは取込み範囲の大きさを意味します。これらの数値は、「追加」ボタンをクリックすることでプリセット値として保存可能です。プリセット値を読み込むには、「追加」ボタンの左横のプルダウンをクリックして、記憶させておいた数値を選択するだけです。 ▲プリセット値を削除したい場合は、SCFH DSFのフォルダにある「ListPos.txt」や「ListSize.txt」をメモ帳で開き、削除したうえで保存します(「ファイル」→「上書き保存」)。 これらの数値は、緑色の画面をまったく出さずに入力することもできます。その場合に数値を反映させるためには、「適用」ボタンをクリックする(または「Enter」キーを押す)ことを忘れないようにしてください。この点、「Drag here.」ボタンや「範囲選択」ボタン、および「プリセット」ボタンを使用して範囲指定する場合は、「適用」ボタンをクリックする必要はありません。 ▲画面の上へ 複数の領域を取り込む SCFH DSFを使えば、複数の画面を同時に取り込むことができます(ワイプ)。ここでは2画面を同時に取り込む場合を想定し、2画面を便宜上、それぞれA・Bという名前であるものとして説明します。レイアウト機能を使って、プレビュー画面で取込み画面を自由に配置するだけです。 SCFH DSFで「レイアウト」をクリックする。 「Layout」ウィンドウで「ツール」→「枠表示」の順にクリックする(チェックを入れる)。 画面Aに「Drag here.」ボタンをドラッグ&ドロップする。 緑色の枠をドラッグして、画面1を適当な大きさにする。 画面1をドラッグして適当な場所に移動する。 「Layout」ウィンドウで「パネル」→「追加」の順にクリックする(「2」というボタンと画面が出現)。 画面Bに「Drag here.」ボタンをドラッグ&ドロップする。 水色の枠をドラッグして、画面2を適当な大きさにする。 画面2をドラッグして適当な場所に移動する。 「Layout」ウィンドウで、「1」ボタンや「2」ボタンを切り替えて各画面の大きさや位置を再調整する。 表示されている枠は取り込まれません。また、解説では「Drag here.」ボタンを使用しましたが、「選択範囲」ボタンを使って取り込み範囲を調整することもできます。パネルの削除は「パネル」→「削除」です。 ▲画面の上へ Tips 「縮小方法」という表記がありますが、これはたとえば、640×480の画面を320×240に縮小するというような場合に問題になります。いわばどのような方式によって画面を縮小するのかということであり、取り込み範囲を縮小するさいの画質やCPU負荷率に関係する事項です。 ▲「Software (Nearest)」→「Software (Bilinear)」の順に画質がよくなります。「パフォーマンス」はSCFH DSFでの設定によって上下しますが、「Software (Nearest)」のほうが「Software (Bilinear)」よりもパフォーマンス値は向上します。 「スレッド数」では、使用しているPCのCPUがシングルコアならば1を、デュアルコアならば2を、クアッドコアならば4を選択します。 「レーヤーウィンドウ表示」にチェックを入れると、レーヤーウィンドウを取り込むことができます。レーヤーウィンドウの例として、「選択範囲」ボタンをクリックしたときに表示される半透明のウィンドウがあげられます。 SCFH DSFを起動すると、Windows Vista / 7の場合は自動的にWindows Aeroが無効になります(*4)。 Windowsの仕様上、PCゲームをフルスクリーンで取込むことはできません。ウィンドウモードでプレイするようにしてください。 レイアウトのプレビュー画面上で映像が額縁状態になっているときは、レイアウト画面で小さく表示されている画面の位置と大きさをドラッグによって調整してください。たとえば、小さい画面をドラッグしてレイアウト画面の左上の角まで移動し、つぎに小さい画面(緑色の枠)の右下の角をレイアウト画面の右下の角に向かってドラッグします。 ▲額縁状態の例 ▲画面の上へ 関連ページ コメント WME Expression Encoder キャプチャーボード ▲画面の上へ Top なん実V編 SCFH / 2010年03月31日 (水) 22時22分19秒